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学生会活动策划方案

时间:2024-11-07 11:33:06 策划书 我要投稿

学生会活动策划方案

  为了确保事情或工作得以顺利进行,我们需要事先制定方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。方案应该怎么制定才好呢?下面是小编整理的学生会活动策划方案,希望对大家有所帮助。

学生会活动策划方案

学生会活动策划方案1

  一、 活动背景

  新学期,新起头,又一批新干事参加到学生会这个大家庭中,为了加强新进干事对学生会的全面领会,提升全部新进干事的综合素质,特此举办20xx年无锡商业职业技术学院经济贸易学院学生会干事培训。

  二、活动目的

  通过经济贸易学院学生会人力资源部特策划一个面向学生会内部新干事的培训课程。盼望通过这次培训,使新一届的干事对学生会有个全面、深入的领会,进步新任学生干事的理论知识程度和工作能力,给自己进行正确的定位,明确自己的职责,建立起强烈的团队协作意识,端正的.工作态度,真正的成为学生会优异的新朝气力, 让他们“会”做事且能自己“找”事做, 并通过此次培训让学生会成员增加对学生会的归属感。

  三、活动主题

  落叶新雨

  四、活动时间

  待定

  五、活动地点

  待定

  六、参与对象

  经济贸易学院学生会新进干事

  七、培训前期准备

  1、确定与会人员课程安排(尽量根据大家的课余时间确定课程安排)

  2、确定培训人员、参加成员与考核人员

  3、确定学习材料、学习课程

  八、培训内容

  1.学生会存在的价值及学生会成员的责任与义务

  2.各个部门工作简介:包括部门职能、成员素质要求

  其余待定

  九、培训结束

  每次课程结束后由当天轮值人员打扫清洁(详见轮值人员安排表(暂行))

  十、成员分工

  考核:人力部考核组及学检部干事

  培训:人力部培训组及各部老干事

  十一、费用及预算

  学习材料复印:待定

  十二、注意事项

  1. 开会期间不得无故迟到早退,如遇特别情况必须请假,需提前以书面情势由部长签字证明请假

  2. 开会期间需遵循会场纪律,不能做玩手机,睡觉,喧哗等违抗会场纪律的事.

  3. 参加培训人员应做好相关笔记,及时总结培训内容

  4. 培训收场后召开一次培训总结会,各新干事可以发表自己对此次培训的见解和意见,交换自己所学到的知识.

  十三、应急准备

  1. 现场保证通行无障碍,以保证事故突发时在场人员能尽快疏散。人员疏散由全体男干事负责,紧急退场遵循有序和女士优先的原则。

  2. 如遇参训人员突发疾病应由考核组预安成员送往校医院,视病情送往附近医院

  3. 由考核组成员维持纪律,维护秩序的人员尽心尽责,保证培训质量。

  注:如遇特别情况,具体事宜另行通知.

学生会活动策划方案2

  一、活动主题:春节联欢,共庆佳节

  二、活动目标:

  增强学生会内部的团队凝聚力

  弘扬中华传统文化,加深同学们对春节的认识和了解

  营造欢乐、祥和的'节日氛围,为学生提供丰富多彩的文娱活动

  三、活动内容:

  春节知识讲座:邀请专家讲解春节的起源、习俗和传统意义,让学生深入了解春节的文化内涵。

  春联赠送:邀请书法家现场书写春联,免费赠送给同学们,增加节日气氛。

  春节联欢晚会:组织各类文艺表演,包括歌舞、小品、相声等,让同学们一展才艺。

  游园活动:设置猜灯谜、包饺子等互动游戏,增进同学间的友谊,营造欢乐的节日氛围。

  四、活动安排:

  时间:春节前一周

  地点:学校操场及周边区域

  参与人员:全校师生均可参加

  物资筹备:确保活动场地、音响设备、灯光、礼品等准备充分

  宣传推广:通过校内广播、海报等多种方式进行广泛宣传

  五、预算与经费:根据各项活动所需物资和场地租赁费用等进行预算,确保经费合理使用。

学生会活动策划方案3

  一、活动前言

  寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。寝室文化作为校园文化的一部分,是素质教育的重要方面,是校园精神文明建设的重要内容。寝室文化的好坏,将直接影响每个大学生的学习、生活、甚至人格的形成,大学生寝室文化对大学生的成材起到了重要的作用。

  二、活动主题

  “室”界因我而精彩

  三、活动目的

  每一个寝室都有着不同的生活方式、行为习惯和价值观念,正因为这些不同的存在,因此形成了风格迥异的寝室文化。为了进一步推进寝室文明的创新与建设,交流不同寝室的独特文化,增强寝室成员的凝聚力,校学生会生活权益部特举办“室”界因我而精彩——第三届寝室文化月。

  四、策划主办方

  上海应用技术学院校学生会生活权益部

  五、活动时间

  11月8日——12月5日

  六、活动内容总括

  (一)、前期宣传

  (二)、活动内容

  (三)、成果展示

  七、前期宣传(11月8日——11月14日)

  1、张贴横幅、宣传海报及宣传单

  ① 活动内容及报名方式将通过海报形式公布。(附:海报将张贴于第一、二食堂宣传栏);

  ② 在各寝室楼下张贴宣传单,宣传此次活动的具体内容、相关细节及报名方式;

  ③ 横幅宣传,将横幅悬挂于显著位置。

  2、各院系内部宣传

  由各院(系)学生会层面向各班进行宣传,各院(系)生活部进行实际操作。

  (一)借助网络平台进行宣传

  将活动海报以电子版形式在网络上进行宣传。

  在学生会网站、应技之风论坛、人人网发表日志,进行网上宣传

  4、利用寝室灯光进行宣传

  利用寝室楼的灯光打出“寝”、“室”、“文”、“化”、“月”五个大字,每天打出一字进行宣传,共五天(全程进行摄像)。

  八、活动内容

  (一)、个性海报设计评比(11月15日——11月21日)

  活动简介:根据各自寝室的文化特点设计个性海报,根据大众投票最终将评选出八个“最佳人气个性海报奖”(四张手绘版,四张电子版)

  报名方式:1、至各院系生活部领取申报表;

  2、至学生会办公室领取申报表;

  3、至学生会网站自行下载申报表格。

  海报要求:1、作品大小为a3纸大小;

  2、形式不限,简笔画、漫画、电脑绘图等皆可;

  3、作品内容必须包含寝室logo、寝室名称、寝室座右铭;

  4、作品要有创新,突出寝室特色。

  海报上交方式:

  1、电子版统一上传至校学生会生活权益部公共邮箱;

  2、手绘版上交至活动中心308(校学生会办公室)。

  评比规则:

  一、 初选

  由校学生会广告部成员对所有作品进行评比,选出较为优秀的15幅作品(8张手绘版,7张电子版)进入投票环节。

  2、现场投票

  15幅作品将在学生活动中心一楼大厅进行为期一周的展示,每天的下午5:00至8:00都有工作人员负责,来往的同学可以向工作人员索要贴纸,贴在自己喜欢的海报上

  3、网络投票

  15幅作品(手绘版以照片形式)会在人人网及应技之风—校内论坛上进行为期一周的展示,同学可以为自己喜欢的作品投票

  4、投票汇总

  将两种投票方式所获得的票数进行加总,票数最高的八幅作品获胜

  (二)、寝室情景剧大赛(11月22日——12月5日)

  活动简介:将寝室平日生活搬上舞台,向大家展现不一样的寝室生活

  活动报名:

  院系报名:各院(系)上报1~2支队伍参加初赛,每支队伍人数控制在4~8人,

  评比出10支参赛队进入决赛

  自行报名:1、至各院系生活部领取申报表;

  2、至学生会办公室领取申报表;

  3、至学生会网站自行下载申报表格。

  活动流程:报名 初赛 决赛

  活动时间:初赛11月25日 (暂定)

  决赛12月5日(暂定)

  活动地点:初赛大学生活动中心一楼大厅

  决赛大学生活动中心二楼多功能厅

  初赛:1、自选表演主题,内容积极向上,能够真实的展现寝室生活

  2、表演时间控制在4~6分钟

  3、由校学生会成员组成评委团,对参赛队伍进行评分

  4、分数较高的十支队伍进入决赛

  决赛:1、第一轮为自选情景演绎,本环节参赛队可自选情景进行演绎

  2、为保证表演质量,进入决赛的队伍需在决赛前将自选情景剧本大纲统一上传至指定邮箱审阅

  3、演出内容可为发生在寝室的真实故事,也可自行创作,内容要求积极向上,能够真实的展现当代大学生的寝室生活

  4、第一轮表演完毕后,各参赛队派出一名队员留在场上进行现场抽签,由生活权益部事先拟定12个演绎主题

  5、抽签完毕,下场进行准备,待所有队伍第一轮表演结束后,进行第二轮比赛

  6、第一轮比赛满分为70分

  7、根据抽到的演绎主题,所有参赛队伍再次依次上台进行表演

  8、表演时间为3~5分钟

  9、第二轮比赛满分为30分

  10、两轮比赛全部结束后,将两轮比赛成绩加总

  决赛流程:1、主持人介绍到场嘉宾

  2、参赛队队队长依次上台亮相

  3、按照赛前抽签顺序,各参赛队依次上台表演

  4、各参赛队在第一轮比赛结束后,进行现场抽签

  5、所有参赛队第一轮比赛结束后,主持宣布各参赛队第一轮得分情况

  6、进行第二轮比赛

  7、所有队伍表演完毕后,主持人宣布第二轮得分,此时,工作人员对两轮比赛的份进行加总.

  8、评委点评

  9、主持人宣布各参赛队总分,此时由评委共同讨论最佳剧情奖及最佳台风奖获奖队伍

  10、嘉宾为获奖队伍颁奖

  11、主持人宣布比赛到此结束

  奖项设置:一、二、三等奖各一名,最佳台风奖一名、最佳剧情奖一名

  九、成果展示

  收集所有队伍比赛资料,以海报形式进行展示,同时通过网络平台进行展示

  大学学生会文化节活动策划方案2

  活动目的:寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了江西财经大学又一届“寝室文化节”活动!

  通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各学院在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”、学校建立“节约江财”的主题的同时,亦可激发大家的创新意识,体现江财学子的思维活跃的特点。

  活动时间:初赛:3月25日-26日

  决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)

  活动地点:学术报告厅

  活动构成:

  一、寝室文化艺术节征文大赛

  二、寝室文化艺术节书画、摄影展

  三、寝室文化大赛

  活动流程:

  一、寝室文化艺术节征文大赛:

  1、征文主题:我的寝室“情结”

  2、征文要求:①体现丰富多彩的大学生寝室文化生活,反映寝室成员之间团结互助的亲情、友情,记述身边乐事、趣事等,展现我校学生积极向上的精神风貌。

  ②语言流畅,内容充实、文字精炼,要有真情实感。

  ③题目不限、题材不限,字数:3000字以内。

  ④请在篇尾注明作者的姓名、性别、年龄、班级、寝室。

  ⑤我们将评选出1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖,5~10个优秀奖。

  ⑥截止日期:3月26日

  二、寝室文化艺术节书画、摄影、手工制品展:

  1、活动主题:寝室“映像”

  (1)2、活动内容:①参赛作品形式为照片、书法、绘画等,题材不限。

  ②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的.精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

  ③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。

  ④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。

  ⑤截止日期:3月26日

  一、二、三奖,经学校批准后,我们将设为院校级奖励。此外,征文活动的优秀奖,将可获院级奖励。

  三、寝室魅力展示大赛:

  活动要求:本次活动的主要对象是04、05级的同学。02、03级可自由报名参加,以“参赛组”为基本单位(有的寝室以“联谊”参加)。05级:每班至少4个寝室参加;其中,可以选择“联谊寝室”的形式共同参加,但必须保证至少是2个参赛组。04级:每班至少2个寝室参加。每个寝室,无论是否参赛,都要写一张寝室寄语。(n次贴大小的)此次活动要求各寝室能够展示本寝室团结友爱的温馨情怀,并能代表本学院的特色与创意.

  大学生文化节活动策划书3

  一、寝室文化节棋牌大赛暨寝室文化节开幕式

  ——生活部承办

  一、活动目的:

  为彰显我院学生校园文化活动的健康与高尚,活跃院内气氛,激发同学们对棋艺的热爱,陶冶情操,丰富课余生活。通过棋类特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性,提供展现自我兴趣的平台,充分发挥自我才能,展现我院同学风采。

  二、报名事宜:

  以班级为单位,由各班负责人(班长)统一报名,在11月16日下午3:30之前将名单上报给相应的负责人。

  三、比赛对象及时间:

  信息管理学院11级全体同学和10级有意向同学

  比赛时间 初步定为 11月18日(周五)晚六点。

  四、比赛棋种:

  象棋、五子棋、拼图、斗地主纸牌

  五、比赛章程和规则:

  (一)基本原则:

  遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

  (二)时间规定:

  比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每方走一步棋的时间不得超过20秒,累计超过3次的,判负。

  (三)比赛方式(除斗地主外):

  个人淘汰赛。以抽签的形式进行决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),

  胜者直接进入下一轮比赛,直至产生冠亚季军。

  (四)比赛规定:

  1、 象棋:(一局定胜)

  在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着。

  由裁判根据象棋竞赛规则进行裁定。

  2、五子棋:(三局两胜)

  在对局时,由执黑棋的一方先走,双方轮流各走一步。

  由裁判根据五子棋竞赛规则进行裁定。

  3、 拼图:(一局定胜)

  以三人一组参加比赛,规定时间内,拼出最多块数者胜。

  由裁判根据拼图规则进行裁定。

  4、 斗地主:(积分定胜)

  斗地主规则

  11级新生每班派出4人,10级选派3人,共计27人。

  初赛:3人一组,分为9组,每组进行3次,取得分最高者晋级。

  复赛:9人,分为3组,取每组分最高者晋级

  决赛:一组。取分最高者晋级

  比赛规则:

  1.每人起始分数为一分。地主赢一次得2分,平民赢一次得一分。

  2.随机选择地主(明牌一张 谁抓到谁是地主)

  3.如果抓到牌的人不想当地主,则顺时针轮下去,若3人都不要地主则 重新抓牌。

  4.不可以明牌,不可以踢人

  5.春天,炸弹,积分翻倍

  6.规则跟qq斗地主一样

  7.如果出现特殊情况,三把三人均当地主一次并且都赢了,最后积分相同,则继续比赛,直到有人得分最高

  (五)注意事项:

  1、 比赛中要严格按照比赛规则进行,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

  2、 赛场内的观众禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者等现象;棋手应自觉遵守赛场秩序,公平比赛。

  (六)奖项设置:

  每一项 冠、亚、季军各一名

  (七)负责人:

  如遇到问题请及时与负责人联系。

  二、“90后家文化”主题书法绘画摄影大赛

  ——宣传部承办

  为了丰富同学们的校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,弘扬中华传统书画艺术,同时为广大新老同学提供一个展示自我才华的机会,信息管理学院决定于11月18日-23日举办“ ‘家文化’书法、绘画、摄影大赛”。

  本次大赛主要面向10级、11级同学,参赛作品题材内容广泛,上交时间充足,是同学们参与学院活动的大好机会,望大家积极参与。

  大学学生会文化节活动策划方案4

  一、活动背景

  大学宿舍作为大学生生活的基本单位,对大学生的发展有不可忽视的影响,为了营造良好的宿舍文化氛围,提高我院学生的生活质量,特举办东凌经济管理学院宿舍文化节活动,为宿舍创建一个体现团结、先进、和谐、文明的平台。

  二、活动对象 东凌经济管理学院_级本科生

  三、活动时间

  _年11月26日—_年12月16日

  四、活动流程

  前期宣传

  在活动期间通过各网络平台、经管楼一层电视等途径对活动进行宣传;

  由辅导员或班长通知13级同学有关宿舍文化节的相关事宜;

  将各阶段活动的具体内容直接通知13级各宿舍长。

  第一弹 开幕式

  准备阶段:联系上一届优秀宿舍介绍经验

  活动时间:11月26日19:00

  活动地点:管楼508

  活动流程:活动当天宿舍长于18:45到场,并签到。13级年级组大致介绍宿舍文化节的流程,重点讲述宿舍装饰和宿舍文化展示部分,接下来由上届优秀宿舍介绍经验,宣布文化节开幕。

  注意事项:

  当日未签到的宿舍会在总分中扣除5分。

  第二弹 宿舍文化建设

  活动时间:11月27日—12月6日

  活动内容:

  此次活动以美化各自的宿舍、展现宿舍文化为主,装饰材料自备,鼓励采用环保材料,突出各宿舍特点。鼓励各宿舍利用废弃物品(如用完的笔芯、一次性筷子等)对宿舍进行装饰,多处利用可酌情加分。并设计本宿舍舍名,舍歌、舍规、舍服、宿舍日志等作为可选完成项目,可为本宿舍加分。要求各宿舍在进行展示时讲出自己装饰时的设计理念及舍名、舍歌等的内涵。

  准备阶段:

  邀请学院领导、13级辅导员、学生会生活部等参与展示当日(12月7日)的评审;

  与宣传部进行对接,做好展示当天的拍摄工作。

  展示时间:12月7日

  展示顺序:早九点到十一点,八斋234-237,239-242,338,343-352,354共20个寝室;十一点到十一点半,五斋;下午一点到三点,六斋202-204,701-710,801-805共18寝室;三点到五点,一斋334-340,436-441共13个寝室。

  展示地点:各宿舍

  评分方式:该环节占总成绩的30%,共分为两个部分:

  1.宿舍装饰:该部分占10%

  要求体现宿舍风格(可从给定主题选择,亦可自己创新),主题明确(装饰过程废物利用可酌情加分)

  2.宿舍文化展示:占15%

  l 必须项:宿舍名,宿舍介绍,logo

  l 建议项:舍歌,舍服,宿舍日志,照片展,节目展示等

  3.讲解:占5%

  展示当天需要对宿舍装饰、文化进行简单介绍,以便于评委进一步了解

  注意事项:

  1) 以寝室现有设施为基础,装饰过程中不允许损坏寝室现有设施(墙、柜上乱钉、乱画、乱贴、灯管上乱挂等)

  2) 展示时宿舍必须保持整洁(按检查卫生标准)

  3) 展示时尽量全员到齐

  4) 按总分高低选前24名晋级,参与第二轮比赛,结果将于12月8日公布

  第三弹 宿舍默契大比拼策划书

  准备阶段:各宿舍长于比拼前(12月10日晚6:30)进行比拼分组抽签

  活动时间:12月10日晚7:00

  活动地点:管楼313(以通知地点为准)

  活动内容:

  1) 成员基本信息考察:工作人员可提问宿舍内任意成员的基本信息,有宿舍全体人员回答。例如:

  社长是哪的人?

  社长生日是哪天?

  社长喜欢看漫画吗?

  可提问诸如此类的问题

  2) 宿舍之最。例如:

  宿舍里谁起的最早

  宿舍里谁最年轻

  宿舍里谁最爱打扫卫生

  宿舍里谁最爱睡觉

  1-2项评分标准:(6人参赛,两个寝室一组,共12组,每组6个问题,每问5分,该部分占总分的15%)

  l 六人答案一致可得5分

  l 五人答案一致可得4分

  l 四人答案一致可得3分

  l 三人答案一致可得2分

  l 其他情况记为0分

  3) 你画我猜:宿舍其余5人轮流完成所给图案(如画一只熊)或者依次表演所给成语(只有第一人知道成语)或者描述一位室友等,由剩下一人猜。在该比赛中,不可说话和添加文字进行提醒,否则将记为零分

  评分标准:(6人参赛,每组6个项目,必须轮流进行,每个项目5分,该部分占总分的15%)(待修改)

  宿舍文化节活动策划书

  第四弹 答辩展示+颁奖仪式+闭幕式

  准备阶段:

  各宿舍于答辩前(12月15日中午前)发给学生会负责人员并进行答辩顺序抽签;邀请学院领导、13级辅导员作为评审及颁奖嘉宾。

  活动时间:12月16日19:00

  活动地点:经管楼313

  活动流程:

  18:30 请参加答辩的宿舍成员和领导入场;

  19:00—20:30 按抽签顺序进行答辩展示,答辩形式不限,要求充分体现宿舍文化,鼓励融合才艺表演、话剧等,答辩限时4分钟,提问1分钟;

  20:30—21:00 现场核算分数,评出获得各类奖项的宿舍,并由到场嘉宾进行颁奖;

  21:00 学院领导致辞,宿舍文化节闭幕。

  评分方式:

  该环节占总成绩的40%,共分为四个部分:成员出勤率5分,答辩形式及内容20分,评委给分10分,学生评委5分(学生评委15人,可邀请学生会人员)。每超时1分钟扣1分,5分为限。最后核算四轮总分。

  五、奖项设置

  一等奖1名

  二等奖2名

  三等奖3名

学生会活动策划方案4

  一、活动背景与目标:

  随着学生课余时间的增加,学生们的娱乐需求也日益增强。本次学生会活动旨在提供一个平台,使学生们能够放松身心,增进友谊,同时培养学生的.团队协作精神。

  二、活动内容:

  团队建设游戏:通过一系列有趣的团队协作游戏,如接力比赛、解谜等,促进学生之间的合作与交流。

  文艺表演:鼓励学生们展示自己的才艺,如歌唱、舞蹈、朗诵等,提升学生的自信心。

  互动环节:设置抽奖、问答等互动环节,使活动更具趣味性。

  三、活动形式:

  以班级为单位,进行团队建设游戏。

  设立舞台,供学生展示才艺。

  准备奖品,激发学生的参与热情。

  四、活动时间与地点:

  时间:XXXX年XX月XX日XX时

  地点:学校操场

  五、活动预算:

  预计活动经费为XXXX元,包括奖品、道具、音响设备等费用。我们将严格按照学校规定使用经费,确保活动的顺利进行。

  总结:本次学生会活动旨在提供一个轻松愉快的平台,使学生们能够放松身心,增进友谊,同时培养学生的团队协作精神。我们期待每位学生都能积极参与,共同度过一个美好的时光。

学生会活动策划方案5

  一、活动的目的和意义

  清明节是24个节气中最具人文历史的节日。人们怀念死者,祭祀祖先和烈士。为了纪念这一意义深远的'日子,引导大学生弘扬爱国主义精神,加强爱国主义教育,xx学生会专门举办了清明节扫墓活动,希望回顾历史,回顾历史,了解革命烈士的英雄事迹,增强爱国主义。

  二、活动时间

  xx年xx月xx日。

  三、活动地点

  xx烈士陵园。

  四、活动对象

  xx部分学生。

  五、活动主题

  弘扬烈士遗志,增强爱国情怀。

  六、活动前期准备

  1.活动宣传:宣传部负责通知各班负责人,张贴有吸引力、有引导意义的海报宣传活动;

  2.学生会各部门、各班负责人选拔参加活动的人员,将名单交给就业部长;

  3.购买物品:鲜花、花圈;此外,体育部还准备扫帚等清洁工具;学习部为活动中使用准备演讲稿。

  4.活动当天上午8:30聚集在一栋门口,综合部负责清点人数。

  主席团负责活动的具体事项。

  七、活动议程

  清理烈士陵园;

  2.默哀革命烈士;

  向革命烈士献花圈;

  四、校歌合唱;

  5、稍息;

  6.学生会代表发言;

  7.参观革命烈士陵园和烈士陵园,8.活动结束集合返校。

  9.返校后,参加本次活动的人员应写一份活动总结,并提交各部门负责人。

  八、注意事项

  1.参加本次活动的人员由学生会各部门负责人和班长选拔,人数控制在25人以内。

  2.由于学校距离目的地较远,为了节约消费,组队乘坐公交车自带路费。

  3.参加本次活动的成员必须服从组织安排,不得擅自行动,否则后果自负。

  4.如遇紧急情况,应及时向主席团报告。

  5.考虑到活动的特殊性,本次活动的资金是由的xx支出。

学生会活动策划方案6

  一、活动目的

  呼吁学生永远记住烈士为解放国家和民族牺牲生命的英雄事迹,向烈士学习艰苦奋斗的精神;通过这次活动,培养学生的爱国情怀,严谨的'学术态度,努力学习的精神,大胆创新的意识,让学生爱家乡,爱祖国。

  二、活动地点

  烈士陵园。

  三、活动时间

  xx年xx月xx日。

  四、活动对象

  全校师生。

  五、准备活动

  校旗、大队旗、中队旗、麦克风、花圈、录音机、校歌磁带。

  六、活动程序

  主持人宣布:

  (一)xx小学清明节现在开始

  第一项:全体立正。

  第二项:唱少年先锋队歌,xx小学校歌。

  第三项:向烈士献花圈。

  第四项:全体肃立,默哀革命先烈。

  第五项:少先队员代表献词。

  第六项:符校长讲话。

  第七项:齐唱扫墓歌。

  (二)近距离向纪念碑致敬,参观烈士塔,敬献小白花。

  (三)清明扫墓活动结束,集合队伍。

  七、活动要求及注意事项

  1.全校少先队员参加本次活动。

  2、xx月xx上午一节课后在学校操场集合。

  3.集合排队,注意清点人数,活动结束后清点人数。班主任和带班老师跟着队伍。确保学生安全。

  4.班主任做好学生活动纪律教育,唱熟队歌和扫墓歌。

  5.每个中队在扫墓活动中要保持纪律和严肃,统一校服。每人带一朵小白花,在烈士墓前向烈士献花。

  6.扫墓期间,全体师生严肃认真,不说话,不玩耍,不追逐,不喝酒,不吃零食。

  7.带笔记录英雄事迹,回来后形成文字。每个中队提交三到五个活动感受,最好在校刊上发表。

学生会活动策划方案7

  活动主题:20xx年xx学院迎新生晚会

  活动时间:20xx年10月08日

  活动地点:xx学院体艺楼

  主办单位:xx学院

  策划承办单位:xx学院新闻部

  赞助单位:

  面向对象:xx学院大一新生

  活动目的:为了迎接我院新的师弟师妹、为了迎接新的一年。我院特开此活动,目的是为了丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力;让同学们感受学院对我们深深的爱恋,对我们的美好未来充满祝福,让我们永远记住这个美丽的学院。

  活动对象:全体新生以及所有团委的成员

  晚会目的及意义:

  岁月匆匆,一年就这样过去了,迎来了新一届应天学院的同学,他们带着青春蓬勃的朝气和远大的志向加入到应天学院这个团结友爱的大家庭。我们院团委打算通过举办迎新文艺晚会,师生共聚一堂,欢迎新同学的到来,表达对新同学的关心与期望,让他们能更多地了解学院的优秀历史,使他们能尽快地在大学生活当中找到自己的位置以进入角色。同时,我们通过这个文艺晚会发掘我们学院的文艺人才,使他们的特长能得到更好的培养,还借它丰富大家的`课余生活,提供一个展现个人魅力的舞台。

  晚会主题:

  这台文艺晚会的主题是:新生目前非常需要了解大学生活和校园文化,尽可能快的适应大学生活,所以这次晚会突出一个爱字,借文艺晚会把大家对新同学的感情和祝愿表达出来,让他们能愉快的开始大学四年的学习和生活。

  晚会形式及内容:

  学院新生每班编排一个节目(参赛人数不限),学校里的每个社团排一个节目(从中选优),形式不限,内容尽量贴近大学生活贴近主题。具体的节目编排由各班文艺委员负责和组织策划。所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在这台文艺晚会上表演。节目演出次序由晚会主持人和晚会策划组决定。晚会开始前半个小时,来自全校的学生观众及评委老师陆续入场。入场期间,晚会现场播放音乐(动听的音乐)。晚会进行时,可以使用各种道具活跃现场气氛整台晚会从前至后都要拍摄记录。

  通过晚会嘉宾及观众代表的评选,晚会将评选出一等奖一个,二等奖两个,三等奖五个,最具创意节目奖两个,评出最佳表演奖两个,对于质量上乘的作品,我们还将选派参加校级以上的文艺晚会

  活动流程:

  1全体学生及嘉宾入场

  2主持人致开幕词

  3主持人介绍嘉宾

  4请学校领导讲话宣布晚会正式开始5文艺表演6颁奖

  活动尾声:

  主持人宣布晚会结束,欢送嘉宾

学生会活动策划方案8

  活动名称:悟伟人精神,筑爱国情怀,凝班级情谊——我爱我家之橘子洲公园之行活动

  一、活动主题:

  悟伟人精神,筑爱国情怀,凝班级情谊

  二、活动时间:

  6月5日下午3:00到晚上9:00.

  三、活动地点:

  橘子洲公园

  四、举办单位:

  13级物理二班全体成员

  五、活动目的:

  1.为进一步引导我支部团员树立正确的世界观、人生观、价值观,将个人的成长奋斗融入国家发展的潮流中,积极进取,奋发向上。

  2.班级同学站在橘子洲头领悟伟人精神,体会伟人毛泽东在国家混乱动荡时期的心情,以来培养同学们的爱国情操。

  3.为加强班级凝聚力,加强班级成员之间的交流与合作;为使新班委熟悉各自工作职责,有效开展今后工作;在活动中吹起备战期末考的号角,全班成员约定一起努力备考。

  六、活动嘉宾:

  13级辅导员邹孝老师、物信院青年志愿者协会会长

  七、活动前期准备及相关安排:

  1.全体同学参与确定活动项目,组织委员写好策划书。

  2.组织委员和团支书提前考察并确定好场地。

  3.班委成员准备好相应活动用品:气球3袋,喇叭,音响,音乐播放器,摄像机1台,照相机1台,桌布5张,防中暑药和跌打药,绑带。

  4.文娱委员确定好活动歌曲3首,并组织同学在课间学会,选出5位声音洪亮的志愿者作为领唱,在徒步前往橘子洲公园的旅途中带动大家的.兴致。

  5.宣传委员进行前期海报新闻宣传。

  6.心理委员根据不同学生的特点将全体同学分为5组并编号,每组10人。

  7.每组由组员选出小组长,确定组名与口号,做好相应活动准备:备好风筝,彩纸,笔,家庭自助食品;

  八、活动流程:

  u全体集合:(15:40----16:00)

  1.全班同学于15:40在江边篮球场集合完毕,各小组组长清点人数,催促未到者,落实携带好活动用品:风筝,彩纸,固体胶,笔,家庭自助食品,自带水。

  2.班委谢俊、刘芬、雷晓欢负责落实携带好活动用品。

  u前往橘子洲:(16:00----16:30)

  1.出发前一刻,每组组长带领组员喊团队口号。

  2.所有同学在班委及组长的带领下,沿湘江步行前往橘子洲,途中由5位领唱带动大家唱红歌,活跃气氛。

  u主题活动(娱乐环节):

  1.到达活动场地。小组休整15min,组长介绍活动安排。(16:30----16:45)

  2.默契大考验:(16:45----17:15)

  比赛规则:

  a)男女间隔绑腿

  b)每组在指定线路上前进,不得越道,影响其他组

  c)组成员选出三支参赛队,并选出一名评委,最终以评委计时为准,以所有组员到达终点的时间排名

  d)活动奖项设置:一等奖1名,积分30

  二等奖1名,积分20

  三等奖1名,积分10

  活动时由组织委员记录好名次

  3.吹气球大战:(17:15----17:25休息10分钟,17:25--17:35)

  比赛规则:

  a)组长分配好组员任务(自吹自系,一部分人吹,一部分人系)

  b)比赛时间为3分钟,以系好的气球个数排名

  c)活动奖项设置:一等奖1名,积分30

  二等奖1名,积分20

  三等奖1名,积分10

  d)比赛后由每组组长统计好气球个数报给组委。班长、团支书监督。

  4.颁奖典礼:(17:35----17:40)

  组委根据前两轮的比赛结果评出前三组,颁发奖品(零食)。

  u自由活动:(17:40----18:30)

  1.风筝寄祝福:把自己亲手写好的祝福语贴在风筝上,放风筝传达美好愿望。(愿望可以为对个人的愿望,也可以为对国家、对社会的愿望)

  2.家庭自助餐:一、以组为单位,小组长选好场地,放好桌布和食品,大家一起吃,一起聊

  u全体集合,拍全家福:(18:30-----19:00)

  u家庭祝福会:(19:00------20:00)

  1.先由老班长杨冬带头,然后按顺时针围坐顺序每人轮流到圆的中心处致祝福语,畅谈对班集体的感想,畅谈各自的人生理想。整个活动将由宣传委员拍摄下来,作为09物二这个家所有家人的美好回忆,并把此作为激励大家前进的动力。

  2.由班长谢俊就即将到来的期末考动员,学习委员温红做相关安排。

  3.活动结束,自行组织回家

  九、活动财务预算:

  项目

  单价(元)

  数目

  共计(元)

  单价(元)

  气球

  6

  3

  18

  6

  贴纸

  1

  2

  2

  1

  桌布

  1.5

  5

  7.5

  1.5

  游戏绑带

  5

  1

  5

  5

  防中暑药和跌打药

  10

  1

  10

  10

  奖品(零食)

  40

  1

  40

  40

  塑料胶带

  1

  1

  1

  1

  总计

  85.5元

  十、活动要求:

  1.13物理二班的同学务必准时到达指定的活动地点,如有特殊情况必须向团支书请假。

  2.在活动过程中所有同学必须服从组织委员的安排,步行前往橘子洲公园的途中不得擅自离队,不得在车道嬉戏。

  3.宣传委员做好活动记录及活动DV的拍摄

  4.团支书和组织委员做好活动总结

  5.每个同学写心得。

学生会活动策划方案9

  一、活动目的:

  作为一种全新的互联网现象,博客的出现引导了更私人、更个性化的网络圈子和网络生活,自然也得到了社会中最活跃群体大学生们的青睐。一时间,“今天你博客了吗”成为校园中的流行语言,而能在博客上发表自己的原创作品也成为时尚。举办本次大赛能够推广博客文化,增进同学们的沟通和互相了解,增加班级凝聚力,为各班级活动提供一个平台,增进班级间交流与借鉴。

  二、主题:

  博客展现风采 点滴聚焦你我 展现班级新风

  三、主办部门:

  商务贸易系团总支学生会策划部

  四、参赛人员:

  商务贸易系11级及10级班级团体报名。

  五、活动时间:

  20xx年11月至20xx年12月

  六、活动地点 :

  教学楼208

  七、活动形式:

  1)以班级为单位建立班级博客,要求体现本班级的整体风貌。同时要求博客样式美观,排版精良,内容丰富(包含,文章,图片等链接)。博客内要附加本班班徽,要求具有一定的创意,通俗易懂,象征着一定的班级文化。

  2)各班对本班班徽的设计,体现班级独有的风尚

  3)班训的阐述,体现班级凝聚的力量。

  4)班级活动照片及班歌视频体现班级的先进性。

  八、活动宣传:

  宣传部帮忙做海报,教学楼粘贴海报,召开各班班长、学习部策划部内部成员会议。

  九、赛前准备:

  熟练掌握博客的功能并能够正确使用

  十、活动具体事项:

  1.各班开通博客统一为新浪博客,主要由班级班长和本班信息员一同负责。

  2.博客照片部分上传体现本班团队活动的照片主要是本班同学参加院系大型活动的照片也可以是整个班级或个人在活动中取得的'荣誉证书及文字说明,内容积极向上,以此完善本班博客的照片部分。班级班歌的视频要求传到班级博客视频一项中。

  3.班徽的设计,班徽要具有一定的创意,可以用图片的形式上传到博客相册中。

  3.博客的博文部分必须有

  第一篇:本班班级班徽的介绍及班训的解释,

  第二篇:班级的介绍要求1000字以上,

  第三篇:本班辅导员老师和同学的介绍,

  第四篇:本班同学的优秀征文作品,

  第五篇:与本专业所学知识相关的信息。其余不限。

  4.班级博客要有本班80%以上同学的访问。要求各班级同学开通个人博客,并将地址链接到班级博客中,对于开通个人博客的同学量化考核加1分。

  5.其余版面设计,背景音乐不做统一规定,各班可根据实际情况自行设计。

  十一、评分标准:

  班徽设计及班级的班训的创新性、具有解说词35%

  博客的博文丰富,除以上必须具备的以外,还有独特的作品25%

  博客的图片信息丰富,有班歌视频25%

  博客的整体效果包括版面设计,链接班级同学个人博客及背景音乐,访问量10%

  班级指定人员讲演演讲水平5%

  11级各参赛班级采取现场评比的形式,10级参赛各班采取网上评比。

  十二:奖项设置:

  分别在11级和10级参赛班级中选出最佳风采奖1个班,最具创意奖2个班,优秀博客奖3个班。获奖班级本班同学量化考核加2分,参与班级本班同学量化考核加1分。

  附: 1、本次活动力求各班有自己的特色,要求所创博客有创新精神,所作博客符合互联网文明上网要求。

  2、策划部要和学生会其它各部门齐心协力,全力以赴,力争把本次活动做好,做精彩,让参赛选手在活动的最后都能有所感,有所获。

  3、为评委提供必要细致的比赛应有的服务,以便保证比赛的顺利进行。

  XXX学生会策划部

  20xx年XX月

学生会活动策划方案10

  一、活动全称:阳光之行

  二、举办机构:

  1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会

  2)承办单位:理学院学生会文艺部

  3)赞助单位:

  三、活动地点:

  四、活动时间:20xx.(暂定)

  五、参与人员:

  贵州大学理学院学生会全体成员

  六、活动背景与意义:

  在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

  七、提前准备:

  1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

  2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

  3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

  4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

  5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

  6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现常

  7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

  八、活动流程:

  1)主持人开场,学生会主席致辞。

  2)主持人按事先安排,进行分组。

  3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

  4)活动设计:

  环节一:文艺部表演节目

  游戏1:拔河比赛

  道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

  规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

  游戏2:数7

  规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

  游戏3:瞎子背瘸子

  道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

  游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

  游戏4:淘汰游戏

  规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

  游戏5:歌曲接龙

  规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  游戏6:杯子传水

  道具:一次性杯若干

  规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的'两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

  环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

  游戏7:多人多足

  道具:绳子若干

  规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

  游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

  注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

  1、怪噜饮料

  规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

  2、甜言蜜语

  规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说我可以娶你吗?。

  3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

  规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

  4、强颜欢笑

  规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

  5、屁股写字

  规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

  6、真情告白

  规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

  (惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

  5)集体聚餐

  6)活动结束后,统一回校。

  九、经费预算:

  游戏费用:道具及奖品:300元 场地布置:200元

  餐费:预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)

  交通工具:300元

  总计:3770元

学生会活动策划方案11

  一、活动主题:同欢乐,共游园

  二、活动时间

  三、活动目的:

  为了展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,也为了提高我院社团的综合素质,展现学院的风采与活力。

  四、活动对象:

  闽北职业技术学院管理系学生

  五、主办单位:

  闽北职业技术学院管理系学生会

  七、活动方法:

  管理系游园会—以游园会的形式,每个班级提供2~3个创意游戏,同学们参与各个班级设计的游戏,若游戏通过,可获得各班的一份小奖品。

  八、活动流程:

  1、前期准备:A召集各个班级负责人,征集创意游戏,并筛选(11月7号之前交齐游戏项目单)。

  C寻求合理赞助商,赞助活动所需道具以及奖品。

  D准备好借用教室的申请书,交与楼管经老师批准。

  E将宣传部做好的卡片交与各个班级,并由各班班委负责分发。

  2、活动准备:A播放活跃气氛的音乐,由各班成员负责播放。

  B各个班级的负责人要及时掌握班级的准备状况(游戏道具、场地布置、奖品准备等),出现任何问题要迅速做出反应帮助解决。

  C准备好对游园会的拍摄与记录。

  3、活动总结:A在活动中发现不足与优点,活动结束后召开会议,对本次活动进总结。

  B整理照片,上交系刊。

  C赞助商的后期补偿计划。

  九、活动预算:

  项目

  金额

  游戏地图

  游戏环节费用

  总计(200以内)

  注:活动结束后各班负责整理教室,清理所有的装饰,并做好教室的卫生打扫工作。

  游园会各部门工作安排:

  b负责维护好活动现场的秩序。及时妥善地处理突发事件,如遇事态严重时应及时上报。

  c协助实践部,根据所达成的赞助补偿协议为赞助商宣传。

  2.秘书部:a确定邀请方,制定邀请函,交与办公部。(11月17日前完成)

  b将上报的各个班级的游戏,制作成游戏项目单。(注明班级,场地,游戏名称,共15张,11月17日完成,交与文娱部)

  3.生活部:a采购活动所需的奖品及道具(11月17日前完成)

  b监督各个班级活动结束后场地的卫生打扫及桌椅摆放,清点桌椅。

  b印制800张游戏卡片以及抽奖箱。(11月17日之前完成,交与文娱部)

  5.办公部: a负责发送邀请函。(11月19日完成)

  b接待当天到场的嘉宾,并安排4名工作人员在楼梯口进行指导。

  6.实践部:a负责拉取的赞助,将赞助商提供的横幅交与体育部。处理好与赞助商的接洽工作。(11月17日之前完成)

  7.系刊部:a负责活动当天的拍照工作。

  b后期的报刊制作。

  8.文娱部:a游园会的整体策划以及统筹。

  e负责好当天的抽奖活动。

  f对游园会进行总结归纳,找出优点与不足。

  注:主席团负责监督各个部门的工作进度

  游园会示例游戏:

  1、吃苹果,悬挂一个苹果,由两位同学站上椅子上,两人同时咬苹果,将苹果吃完的.为胜利。

  2、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个脚上剩的气球多,得奖券一张。

  3、一个桌子两头,分别竖直摆上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。第一个吹到者,得奖券一张。

  4、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,

  挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

  5、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖券

  6、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

  7、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

  8、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。

  9、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。

  10、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖劵。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)

学生会活动策划方案12

  为了庆祝自己的节日,结合我园十二五品牌战略,以此为契机,加强教师队伍建设,激励教师树立职业理想,凝心聚力,为打造快乐、合作、发展的.教师品牌而共同努力,促进幼教育改革与发展。

  一、主题:幸福成长在x幼儿园

  参加人员:幼儿园所有人

  活动时间:xx年9月9日下午4:00

  二、目标

  1、依托节日庆祝,对教师进行职业教育,感受做为幼儿教师的快乐和幸福

  2、结合教师品牌建设,外塑形象、内强素质,增强教师的使命感,打造x幼教师品牌形象。

  3、结合雁阵团队的打造,激励教师自主发展,自我超越,为实现优质上小学前教育品牌而努力。

  三、活动准备

  1、场地:xx酒店四楼大厅,提前做好:座位安排、带两个话筒和一个立式支架和台式支架、横幅、演讲台、红地毯铺在中间、主席台凳子等。

  2、各团队自选统一服装

  3、“x幼我幸福的家”牌子

  4、奖杯(17个)奖状(师德之星17个、优秀班集体8个、优秀团队3个)并每人一份奖品、庆教龄奖品4个

  5、摄像:xx,照相:xx,放音乐:xx

  6、各种音乐:喜洋洋、园歌、我相信,各个团队的对歌音乐等;庆教龄专题片、赠书专题片等一律刻录成光盘,并提前是音响

  7、鲜花1束

  8、《追求者的足迹》130本

  四、活动过程4:00—5:30

学生会活动策划方案13

  一、活动背景

  随着经济的不断发展,社会的不断进步,许多的权益问题开始从社会走入了大学校园,而且由于它与大学生的学习、生活密切相关,权益问题也越来越突出,成为了大学内一个急待解决的问题。但是,当前大学生的维权意识却没有相应的得到加强,可以说,在大学内,权益问题对于许多大学生来说甚至是相当的陌生,他们不知道该如何去维护自己的合法权益,只能是忍气吞声。因此,增强广大学生的维权意识,法律意识,对于加强高校的各方面建设,解决学校与学生之间的矛盾,维护学生的权益,推动我校“和谐校园”的建设,都具有重要的意义。

  二、活动的内容和目的

  活动具体内容包括“网购维权”和“维权知识抢答赛”,活动目的是增强大学生维权意识,扩大学生的.维权途径。

  三、参加人员

  学院全体师生

  四、活动时间

  20xx年3月

  五、活动地点

  网购维权:食堂前坪 维权知识抢答赛:一教楼多媒体教室

  六、活动主办 学院团委学生会

  活动承办 院学生会权益部

  活动协助部门 广播台 艺术团 督察队 宣传部 人资部 编辑部 信息部 综合办公室

  七、活动安排

  前期准备

  1、权益部干事收集抢答赛相关题目,3月6日晚交至副部长处整理。(要求:每人至少收集30个经典题目,题目内容以“3.15消费者权益保护日”为主题,贴近生活为佳,切记过于生僻刁钻。)

  2、宣传组:负责制作三张活动大海报。(海报要求:a、3.15消费者权益保护日由来与介绍 b、3.15抢答赛活动宣传 c、网购与维权宣传海报),制作与“网购与维权”相关的宣传海报,联系若干网店店主。

  3、食堂组:准备2条活动横幅,准备40份请帖;收集“网购维权”相关资料,制作调查问卷。

  4、物业组:负责申请两间活动教室,邀请三名主持人;制作“网购维权”宣传单,申请桌椅,申请图书馆大厅。

  5、3月7日中午12:00召开10级班长会议,进行活动介绍。(每个班选出一个代表,干事在3月10日晚自习时间到各班确定名单。)

  6、3月10日呈递请帖,邀请嘉宾。

  7、3月15日晚7:00进行初赛,3月16日晚7:00进行决赛。

  活动流程

  A、网购维权流程

  1、3月10日联系网店店主召开会议,介绍活动流程与注意事项

  2、3月15日11点权益部成员在食堂前坪布置会场,张贴活动海报

  3、3月15日12点网店店主向学生介绍网购小诀窍与网购经验

  每个店主会有一个相关的网店维权相关知识的KT版介绍。

  4、权益部成员向学生发放问卷调查

  5、有意愿的学生进行经验交流

  B、抢答赛流程及评分细则附后

  八、活动工作具体安排

  宣传部以及权益部宣传组负责宣传大板报的制作。信息部负责见面会影像资料收集。校园文明督察队负责本次活动会场秩序维护。权益部食堂组和物业组负责会场布置。

  3月15日下午6:30参赛选手在指定教室集合,由工作人员带领依次进入会场。

  3月15日下午7:00,10级学生代表在一教前坪集合,由工作人员带领依次进入会场。

  注意事项:

  1、组织要有序,注意人员安排尽量不与上课时间冲突。

  2、各参与集体和人员要实名签到,保持紧密联系。

  3、工作人员需随时注意活动进行中的现场秩序。

  5、退场次序安排:院领导及学生会主席团成员→参赛人员及学生代表,相关人员进行会场清理工作。

  九、活动风险评估

  问卷调查发放过程中,工作人员需要注意语气,避免造成不必要的纠纷。网店店主需要11点40之前到达会场。若因天气原因,活动移至图书馆大厅举行。

  十、经费预算

  邀请涵 40张*2元 80元

  矿泉水 4箱*40元 160元

  证书 40元

  共计: 280元

学生会活动策划方案14

  活动名称:世界读书日

  活动时间:XX月XX日

  活动地点:学校图书馆

  主办单位:学生会

  协办单位:图书馆

  活动背景:

  阅读能开阔人的眼界,增长人的知识,培养人的情操,提升人的修养。因此,国际上把每年的4月23日定为“世界读书日”,旨在倡导人们多读书,爱读书,努力落实全民阅读,促进整个社会的文化素质和人的全面发展。

  活动内容:

  1. 阅读分享:邀请图书馆的工作人员和热爱阅读的同学们来分享自己的读书心得和书单,让更多人获得阅读的启示和灵感。

  2. 诗歌朗诵:邀请诗歌爱好者来到图书馆,共同朗诵自己喜欢的.诗歌,感受古今中外不同风格的诗歌之美。

  3. 书展走廊:从图书馆中精选出一批经典好书和新书,摆放在学生会走廊,并配以简短的推荐语,让同学们在闲暇之余有机会领略到更多优秀的书籍。

  4. 阅读分享大赛:在活动前一周,学生会会在教室里宣传并募集参赛者,参赛者需在活动现场以3分钟时间分享自己最喜欢的一本书,现场观众可对参赛者进行打分,最终按得分排名颁发奖项。

  活动宣传:

  1. 在学校官方网站和学校App上发布活动海报和活动通知,吸引更多参与者。

  2. 利用学生会社交媒体账号,发布相关内容和宣传信息,提高活动的知名度和参与度。

  3. 邀请学院的文化类学生组织协助宣传和组织活动。

  活动预算:

  人员费用:

  1. 活动主持人:2人 × 50元/人 = 100元

  2. 阅读分享嘉宾:3人 × 200元/人 = 600元

  物资费用:

  1. 活动海报制作和打印费用:200元

  2. 桌椅、音响租赁费用:300元

  3. 活动奖品:300元

  活动总预算:1500元

  活动收益:

  增强学生的阅读兴趣和阅读意识,提升学生们的文化修养和自身素质,丰富学生们的课余生活。

  活动评估:

  1. 通过社交媒体对活动进行调查问卷,收集参与者意见和建议。

  2. 由学生会成员和图书馆工作人员进行评估和总结,对活动的优缺点进行分析和总结。

  3. 将评估结果和总结意见反馈给主办单位和协办单位,不断完善活动策划和组织方案,提高活动质量和效果。

学生会活动策划方案15

  一、活动主题

  心灵相碰,欢乐你我。

  二、活动目的

  为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务。

  三、活动时间

  20xx年xx月x日。

  四、活动地点

  xx。

  五、活动对象

  经济协会秘书处成员。

  六、集合地点

  xxx。

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则:

  1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈。

  2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳。

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的'红绳不被抢走。若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续。

  4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断。

  3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续。

  5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:

  1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

  2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

  3、心灵感应:

  游戏规则:

  1)大家自由组合排成一排,每组x人。

  2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

  3)猜对的有奖,游戏结束。

  4、野炊

  1、我们将买好的材料平均分成x份。

  2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共x队。

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

  5、流动迷宫:

  游戏规则:

  1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

  2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

  3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

  注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的'手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

  6、管上过环

  游戏规则:

  1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

  2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

  3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

  4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

  后备项目:

  1、多人多足

  游戏规则:

  1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

  2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

  3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

  2、官兵捉贼

  游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。

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