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农场上半年工作总结
总结是对取得的成绩、存在的问题及得到的经验和教训等方面情况进行评价与描述的一种书面材料,它可以促使我们思考,快快来写一份总结吧。但是总结有什么要求呢?下面是小编为大家整理的农场上半年工作总结,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
辛勤耕宇默默奉献的xx年即将渡过,沧海一啸的xx年又将开始,历时一百余日的农场种植工作,终于在XX年新年开始的时候告一段落,里程碑式的标志是农场18块土地全部开垦完毕。回顾自己从一个农民向地主转变的过程,苦辣心酸涌上心头,个中滋味只有夜深人静的时候细细品味,现将XX年度农场工作进行总结回顾,与各位曾经或者即将进入农场大军的同志们共享。
一、初始进入游戏的意外
菜地人生的开始,与我多少有些不和,这些不使用智商的小游戏常常为己所不屑的。此前经历的游戏,必须要有相生相克、相互配合、互为依存的关联性,需要考虑经济军事政治的博弈,侦骑与战略制订,战术与对策的应对,天时地利的选择,攻防转换的时机,兵种相克的关联,才会有兴趣对各种战略数据进行系统的统计和研判。
二、确定一个以开垦土地为根本战略思维
游戏和任何工作一样,于己必须要确立一个清晰统揽全局的目标,所以从进入游戏之后,首要确立的目标就是,如何快速从一名农民向地主的转变,快速开垦土地是游戏的关键环节,因为土地是根本,所有经验和金币的增长,拥有的土地数量起到决定性的作用,所以必须确立与土地相适应的战略思维。
三、经验和金币增长的博弈关系
“运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”,对游戏规则的把握,是战术制订的前提。通过查阅规则,(第一块地,经验XX,金币1XX,第二块地,经验2200,金币30000——最后一块地,经验78400,金币500000),可以看出,土地的价值与开垦条件主要取决于两个方面,经验与金币,是为充分必要条件,必须两者同时满足,游戏规则对每种菜每季获得的经验和金币增加有具体的规定,但是相互之间没有可比性,所以我们要对规则中进行拆解,把菜生长期中的经验和金币增长用单位时间(我用一小时为单位)进行统计,可以获得每种蔬菜在生长期每小时增加的经验和金币数量。我们以等级比较低的萝卜和种子较贵的荔枝为例,萝卜,生长时间12个小时,种子125金币,收获275金币,一季收获经验15,通过计算,每小时收获经验1.5(15除以12),每小时收获金币14.7(275减去125再除以12)。荔枝,四季作物,生长时间77加96共173个小时,种子6588金币,收获11693金币,一季收获经验44共收获经验176(44乘以4),通过计算,每小时收获经验1(176除以173),每小时收获金币29(11696减去6588再除以176)。可以看出,单位时间内,等级较低的作物,获得的经验高,增长的金币却相对较少,反之,等级高的作物,单位时间内,获得的经验低,增长的金币却较多。此时可以看出,我们在种菜的选择上,进入了一个比较博弈的圈子,快速增长经验和快速增长金币的博弈,如何取得经验和金币的合理增长,是此博弈的关键,也是种菜智慧的集中表现。
四、随时发生的不安全因素
所谓的不安全因素,其实就是社会治安问题,当处于社会不安,风气败坏的阶段,任何一个清高的人肯定要付出代价的,农民也不例外,所以如何保障自己的菜地安全,而尽可能的偷盗,是我们面临的一个重大课题。首先,自己的作息习惯对偷与被偷都是十分重要的。以己为例,每天起床时间为7:30分,睡觉时间为零点,所以自己种菜的收获时间应该保障在这个时间段内,如果安排有误将产生两个后果,一是收获果实大量被盗,二是没有及时收获将造成土地闲置,从而引起经验与金币增长双停。这样的结果,对于一个优秀的农民来说是不能容忍的。
五、种菜选择的科学性
根据前面的理论,我们基本上可以总结出来,作为一个优秀的农民,对种菜的选择一般要从两个方面进行决断。一是经验与金币增长的博弈关系,二是种菜收获时间的合理配置。本节,我们对经验与金币的博弈关系进行一个跟深入的论述。根据以往的经验我们知道了,种何种蔬菜所获的经验和金币的关系,但是怎样合理安排种植呢?我们先看下土地的价格,从第一块地到最后一块地的价格分别为:一万、三万、三十万、五十万。可以看出,早期的时候,土地价格较为便宜,我们在早期种菜的时候也有感觉,每次开地的时候,金币都是充足的,到中期的时候,金币就很快捉襟见肘了,到后期开地的时候,往往经验值早就到了,可是还是没有足够的金币。所以可以看出,在第三块地之前,金币通过种菜和小规模的偷窃,基本上就可以满足了,这时候,经验的增长压力大于金币的增长速度,此时,由于经验的大量需求,低等级的作物种植市比较理想的选择,结合需要收获时间的安排,我们一般选择牧草,萝卜,胡萝卜,以快速取得经验,这样快速升级的好处是快速取得下一块土地,通过土地的增加获得更大的利益。
随着土地价格的不断大幅度攀升,必须有一部分储备资金,应付高额地价所带来的风险。所以当开地资金压力骤增的时候,就要利用现有的土地,种植尽可能高等级的作物,通过系列的推理演算,基本上要保障经验升级的时候,要有足够的金币相适应。本人在推算中是比较精确的,最后一块地需要的50万金币,仅在经验升级到27级之后的三个小时,最后一批荔枝成熟时攒够了,恰到好处。
六、几点经验
一是土地种植规划。
从经验上看,土地整齐划一是一个比较重要的基本保障,这不仅仅是个漂亮的范畴,你常常没办法保障每块地成熟的时候,你都有时间去收获,所以整体收获还是有很多好处的,虽然从被盗的看,每次被盗的数量比较大,但是通过适当的安保措施,损失肯定在0——40%之间,安保越完善,损失率越低。而从概率上来讲,单独种植每块地的被盗几率都是40%。
二是投入产出比的关系。
我们通过系列计算,买一个种子和产出作物金币价值的比值,可以得出一个结论,大部分作物种子的价值和收获增加部分的比值维持在1:1这个概率上(等级增加,投入产出比减小),换句话讲,你花费5块钱买的种子,一般全部收获能收12块钱,也就是增加5块,投入产出比是1:1。如果你的被盗数额达到40%,哪么你就只能收获购买种子时的花费,金币总额保本。以石榴为例:种子金币2425,收入4860,每季增加2435,投入产出比为1:1。所以我们一定不要种植投入产出比小于6:4的作物,以香菇为例,种子3600,收获4450,每季增加850金币,一不小心就赔本了(不过腾讯已经发现这个问题了,现在把香菇的种子价格更改为2600,其他可能赔本的作物价格也进行了相应的修改,农民不容易,老赔本也不是事情)。
三是挖种子的问题。
根据农场规则,土地翻种的时候,可以有一定的几率挖到花卉种子,不要小瞧这些花卉种子的价值,薰衣草17级,马蹄莲18级,一颗种子的价值就3000多金币,前期派送的时候,常常翻种一次能够挖到好几颗种子。我们讨论这个问题,主要是种低等级作物挖种子金币增加的快还是高等级作物单位时间内金币增加的快呢,这个问题相当困扰我,几率的问题,使我一度放弃挖种子,坚持种高等级的作物,宁可实实在在挣钱,不想把精力花在赌博上。
四是挣钱与花钱的博弈。
关于这个问题,主要是建立在办公室的两位女同志身上。正常来说,国家经济也是这样,每年的经济预算和国家储备,都是很难把握的,全球的经济精英专家们,穷其一生,也就是在两者比例上进行调整。与我们来说,你获得多少利益,多少用于储备,多少用于消费,这个倒真的挺困扰人,如我这样的小抠,永远是储备的多消费的少,所以在种菜中,被两位女同志讥笑为葛朗台式的人物,只想着开地,总住着茅草屋。不过于己来说么,农民就要有农民的样子,开地还是很重要的,好房子等着以后有钱了再考虑吧。
五是关于被狗咬的问题
如何对付狗咬呢,曾煞费苦心,辗转反侧,最后终于想出一个妙招,清空身上的钱,这样狗即使咬到了,也咬不掉金币。后来实际操作中,惨败,原来身上不带钱,被狗咬的几率是120%,连一颗萝卜也偷不到。狗咬没钱的,在这里也是能够体现的,所以以后别说自己没钱,没钱连狗都看不起你。
XX年已经过去,我们的种植工作取得了一些成功的地方,这些离不开关心和默默支持本农民进步的领导和同志们,而且和兄弟农民比起来还是有很多差距和不足,需要在XX年的工作中继续努力不断加以改进,在此向默默耕耘在农场的农民兄弟姐妹们说声新年好,祝你们来年工作顺利,多开地,开好地,为早日成为优秀的地主而努力奋斗。